Вводный модуль - это уроки для вовлечения ребёнка в цифровую среду, которые позволят сделать первые шаги в освоении программирования, и удивить родителей тем, как легко можно освоить основные принципы работы с алгоритмами.
520 ₽1 h
ПиктоМир
"Модуль «Интуитивное программирование на платформе ПиктоМир» для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. Даже для малышей, которые ещё не освоили чтение и письмо, информатика окажется понятным и увлекательным предметом.
520 ₽1 h
CodeMonkey. Развиваем логику
Модуль «CodeMonkey. Развиваем логику» в школе программирования KIBERone позволяет ребёнку сделать первые шаги в освоении компьютера и освоить основные принципы работы с компьютером и алгоритмами.
520 ₽1 h
Google Blockly! Апофеоз визуального программирования
Модуль «Google Blockly! Апофеоз визуального программирования» предназначен для детей 6–7 лет и позволяет освоить визуальный язык программирования с веб-интерфейсом Google Blockly.
520 ₽1 h
Компьютерная грамотность
Модуль «Компьютерная грамотность» в школе KIBERone помогает детям успешно адаптироваться к современному цифровому миру и активно использовать информационные технологии.
520 ₽1 h
Нейросети
Модуль «Нейросети» в школе программирования для детей KIBERone даёт возможность изучить искусственный интеллект и научиться им управлять.
520 ₽1 h
Run Marco
Модуль Run Marco направлен на закрепление работы с алгоритмами. Ребята отправляются в путешествие, наполненное кодами, и используют визуальные инструкции, чтобы провести Марко или Софию через ряд уровней, которые они пытаются открыть для себя.
520 ₽1 h
Основы HTML. Изучение web-разработки
Модуль «Основы HTML. Изучение web-разработки» в школе KIBERone посвящён изучению основ и особенностей языка HTML. Дети познакомятся с основными тегами языка, научатся понимать структуру страницы и основные синтаксические структуры.
520 ₽1 h
Программирование в Python. Создай свою первую игру!
Модуль «Программирование в Python. Создай свою первую игру!» в школе программирования KIBERone предлагает детям 10 лет и старше пройти курс обучения созданию игр с нуля на объектно-ориентированном языке программирования Python.
520 ₽1 h
Программирование на JavaScript. Учимся создавать игры!
Модуль «Программирование на JavaScript. Учимся создавать игры!» познакомит детей с основами программирования и языком JavaScript, узнали, как создаются компьютерные игры, и создали свою собственную интерактивную компьютерную игру.
520 ₽1 h
Программирование на C#. Удивительный мир 2D-игр
Модуль «Программирование на C#. Удивительный мир 2D-игр» в школе обучения программированию детей KIBERone посвящён изучению основ программирования и созданию компьютерных игр.
520 ₽1 h
Программирование на С++. Сможет каждый!
Модуль «Программирование на С++. Сможет каждый!» в школе KIBERone рассчитан на детей в возрасте 12 лет и старше. Цель обучения — дать навыки разработки программ на одном из наиболее популярных языков программирования С++.
520 ₽1 h
PHP+SQL
Модуль «PHP+SQL. Разработка собственного сайта» обучит разработке собственного сайта.. Связка языка PHP и системы управления базами данных MySQL позволяет создавать крупные и нагруженные веб-проекты, включая порталы и даже социальные сети.
520 ₽1 h
Kodu Game Lab. Визуальное программирование в 3D
Модуль Kodu Game Lab «Визуальное программирование в 3D» позволяет детям создавать игры на ПК с помощью простого визуального языка программирования. Длительность модуля — 1 месяц, занятия проходят 1 раз в неделю по 2 часа.
520 ₽1 h
Компьютерные курсы
Устройство компьютера. Мы на ты!
Модуль «Устройство компьютера. Мы на ты!» познакомит детей с устройством и возможностями компьютера, входящими в его состав внутренними компонентами и подключаемыми периферийными устройствами, базовыми принципами настройки ПК и локальной сети.
520 ₽1 h
Магия эффектных презентаций PowerPoint и Desygner
Модуль «Магия эффектных презентаций PowerPoint и Desygner» познакомит ребят с популярными программами для создания презентаций и оформления работ. Ребёнок в дальнейшем сможет применять полученные знания в школе и оформлять свои работы самостоятельно.
520 ₽1 h
Деловые люди
Модуль «Деловые люди» посвящён работе с электронными таблицами и текстовым редактором. Ученики осваивают основные инструменты программы, учатся правильно вводить и редактировать текст, изменять цвет, размер, стиль, шрифт текста, вставлять картинки.
520 ₽1 h
QR-код как инструмент!
Модуль «QR-код как инструмент!» в школе KIBERone познакомит детей с понятием QR-код, для чего он нужен и где применяется. Также дети сами научатся создавать и сканировать QR-коды, использовать их в повседневной жизни.
520 ₽1 h
Исполнители чертежник и черепашка
Модуль «Исполнители чертёжник и черепашка» познакомит детей с понятием «исполнитель алгоритмов». В ходе обучения они изучат основные виды алгоритмов, основных исполнителей алгоритмов и их команды, научатся решать задачи с помощью исполнителей.
520 ₽1 h
Кибербезопасность
"Модуль «Кибербезопасность» посвящён основным вопросам безопасности в сети Интернет. На занятиях ученики узнают о вирусах, паролях, правилах поведения в социальных сетях, безопасности веб-сайтов, различных средствах защиты информации и многом другом
520 ₽1 h
Construct 2 — Создай свой первый платформер!
Модуль «Construct 2 — Создай свой первый платформер!» в школе программирования для детей KIBERone позволяет научиться создавать двумерные игры без навыков программирования с помощью визуального конструктора Construct 2.
520 ₽
Видеоблогинг
Модуль «Видеоблогинг» в школе программирования для детей KIBERone направлен на то, чтобы ученики попробовали свои силы в ведении видеоблога.
520 ₽1 h
Создание лендинга. Tilda
Модуль «Создание лендинга. Tilda» познакомит с понятием «лендинг». Дети узнают основные отличительные стороны лендинга от сайта, научатся пользоваться основными конструкторами лендингов, создадут свой первый лендинг.
520 ₽1 h
White Hat. Белый хакер.
Модуль White Hat. Белый хакер в школе программирования KIBERone посвящён кибербезопасности для профессионалов.
520 ₽1 h
Web-мастер (HTML + CSS)
Модуль «Web-мастер (HTML + CSS)» в школе программирования для детей KIBERone охватывает все аспекты профессионального создания сайтов: прототипирование, работу с графическими редакторами, правку шаблонов, настройку хостинга и сервера.
520 ₽1 h
Облачные технологии. Блокчейн. Data science. Современные технологии
Модуль «Облачные технологии. Блокчейн. Data science. Современные технологии» в школе KIBERone помогает детям понять основы блокчейна, облачных технологий, data science и системы контроля версий git.
520 ₽1 h
Подготовка к олимпиадам
Модуль «Олимпиадное программирование» в школе KIBERone помогает подготовить детей к участию в олимпиадах по программированию. Программа разработана при участии российских и зарубежных профессионалов в сфере IT.
520 ₽1 h
2D и 3D игры
Основы программирования Scratch Jr
Модуль «Основы программирования Scratch Jr» научит самых юных (6–7 лет) программировать свои собственные интерактивные истории и игры. Здесь дети учатся решать логические задачи, разрабатывать проекты и творчески выражать свои мысли на компьютере.
520 ₽1 h
Знакомство со Scratch. Создание игр на Scratch. Основы
Модуль «Знакомство со Scratch. Создание игр на Scratch. Основы» направлен на то, чтобы ребёнок получил базовые знания, усвоил логику программирования, понял принципы выполнения команд и создал свою первую настоящую компьютерную игру.
520 ₽1 h
Roblox Studio. Сделать все, что вы можете себе представить
Модуль «Roblox Studio. Сделать всё, что вы можете себе представить» в школе программирования для детей KIBERone посвящён обучению разработке игр на мировой онлайн-платформе Roblox. Длительность модуля — 1,5 месяца, он предназначен для детей 6–7 лет.
520 ₽1 h
Blender
Модуль Blender в школе программирования для детей KIBERone позволяет создавать модели персонажей. Программа используется при создании мультфильмов и проектировании современных компьютерных видеоигр.
520 ₽1 h
Minecraft Education
Модуль Minecraft Education — это двухмесячный курс, который позволяет в игровой форме изучить основы структурного программирования в мире Minecraft, включая команды, циклы и условия. Курс подходит как для начального, так и для продвинутого уровня.
520 ₽1 h
Alice 3d
Модуль «Alice 3D» обучает навыкам работы с трёхмерной графикой, созданию анимации и эффектов, работе с материалами и текстурами, созданию освещения и камер, работе с композициями и рендерингом, созданию интерактивных сцен и игр.
520 ₽1 h
Tinkercad. 3D-проектирование
Модуль «Tinkercad. 3D-проектирование» позволяет детям освоить базовые навыки создания 3D-моделей и 3D-печати. Полученные знания позволят самостоятельно строить 3D-модели и развиваться в области трёхмерного моделирования.
520 ₽1 h
Компас- 3D. Практикуем знания в области 3D моделирования
Модуль «Компас-3D. Практикуем знания в области 3D моделирования» это обучение программному обеспечению уровня «премиум» для проектирования в 3D.
520 ₽1 h
Unreal Engine 4. Игровой движок
Модуль «Unreal Engine 4. Игровой движок» в школе KIBERone предназначен для детей в возрасте 13 лет и старше. Он подойдёт и для тех, кто не умеет программировать, и для тех, кто уже проходил обучение созданию игр с нуля на Unity3D или другом движке.
520 ₽1 h
Мир трехмерных игр на Unity 3D
Модуль «Мир трёхмерных игр на Unity 3D» в школе KIBERone посвящён обучению детей созданию трёхмерных игр на популярном и функциональном движке Unity 3D.
520 ₽1 h
Web-дизайн
Gif-анимация
Модуль «Gif-анимация» в школе KIBERone раскроет понятия анимации и расширения файлов и научит создавать gif-анимацию для социальных сетей и мобильных устройств. Длительность модуля — 1 месяц.
520 ₽1 h
Web-дизайн для сайтов или приложений
Модуль «Web-дизайн для сайтов или приложений» познакомит детей с процессом разработки сайтов и мобильных приложений. Они познакомятся с основами графического и web-дизайна, понятиями и инструментами, узнают, что такое интерфейс и юзабилити.
520 ₽1 h
Motion Design
Модуль Motion Design направлен на то, чтобы дети с нуля освоили несколько инструментов для работы motion-дизайнера. Они научатся создавать анимационную графику, то есть движущееся изображение из статичной картинки.
520 ₽1 h
Волшебный Photoshop
Модуль «Волшебный Photoshop» в школе KIBERone рассчитан на детей и подростков от 8 лет. Он позволяет освоить работу в популярной программе Adobe Photoshop и получить опыт по обработке цифровых изображений, используя ретушь и фильтры.
520 ₽1 h
Figma. Web-дизайн для сайтов и приложений
Модуль «Figma. Web-дизайн для сайтов и приложений» подходит для детей от 7 лет. На занятиях ребята познакомятся с онлайн-сервисом Figma, который объединяет самые передовые инструменты разработки дизайна сайтов.
520 ₽1 h
Приложения
Разработка мобильных приложений в Thunkable. Начало
Модуль «Разработка мобильных приложений в Thunkable. Начало» позволяет освоить создание мобильных приложений для Android- и iOS-устройств на основе визуальных программных блоков. Ребята изучат весь цикл создания приложений.
520 ₽1 h
Программирование на Java. Твое первое приложение!
Модуль «Программирование на Java. Твое первое приложение!» направлен на обучение программированию мобильных приложений на языке Java, который активно используется для разработки мобильных приложений под платформу Android.
520 ₽1 h
Приложения Google. Применять для жизни! 35 приложений от Google, о которых вы могли не знать
Модуль «Приложения Google. Применять для жизни! 35 приложений от Google, о которых вы могли не знать» в школе KIBERone раскрывает понятие поисковых систем, алгоритмов поиска и сервисов данных поисковых систем.
520 ₽1 h
Чат-боты
Голосовой помощник Алиса
Модуль «Голосовой помощник Алиса» в школе программирования KIBERone посвящен знакомству и обучению управлению голосовым помощником "Алиса".
520 ₽1 h
Умный чат-бот на Python
Модуль «Умный чат-бот на Python» посвящён созданию чат-ботов. Это программы, которые автоматизируют общение компьютера с пользователями. Чат-бот имитирует реальный разговор с пользователем и в некоторых случаях может заменить реального человека.
520 ₽1 h
Олимпиадное программирование
Олимпиадное программирование
Модуль «Олимпиадное программирование» в школе KIBERone помогает прокачить знания по алгоритмизации и подготовиться к олимпиаде по программированию.
520 ₽1 h
Updated: October 30.Source: Representative of the organization